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| 1. 運について by エスパー ... のカセキ E:重量ブロック F:軽石 G:賢者の石 3分で考えたからそりゃあ全然練ってないのだけれど、問題なのは「運」の要素だと思うのよ。 RPGでは運というステイタスがあって、数値もしくは状態(BADとかGOOD)で現しているものがあって、 それはハッキリとしていてて分かりやすいんだけど、別にRPGツクールの世界に用いる ... 記事日時:2012/04/19 [表示省略記事有(読む)] 2. 『寄生ジョーカー』 by juriesu ... 、そのことも含めて今では良い思い出だ。 逆にマザー戦はライフルを使えばあっさり倒せてしまうので、そこまで苦労がなかった。 ボスへの攻撃や戦う舞台に制約を設けた工夫はゼルダの時のオカリナを想起した。 また、時間軸を設けることで物語の幅を広げ、エンディングが12も用意されている点も特筆すべきだろう。 RPGツクールで時間軸を ... 記事日時:2011/10/20 3. raviannさんの質問に答えるパート1 by ガリレオ・フィガロ ... P時代Sまでの聖剣伝説 後、ゼノシリース(サーガ2は除く) それからロックマンX スクウェア(スクエニに非ず)が大好き スクエニは好きになれない Q2:総合プレイ時間は気にするタイプですか? 特には気にしないけど、ゼノブレイドでクリア前に99:59でカンストした際にはもっと考えてよって思いました Q3:RPGツクールやメイドイン俺 ... 記事日時:2011/10/09 ![]() 4. raviannさんの質問企画に参加 by soka ... なシリーズは何ですか?(マリオ系など) シリーズで好きなのは、ゼルダの伝説、テイルズ、ポケモン、サモンナイト、 パンドラMAX、スパロボ、ドラクエ Q2:総合プレイ時間は気にするタイプですか? あまり気にしない方です。 ここ2,3年プレイしていないので、今は分かりません。 Q3:RPGツクールやメイドイン俺などで自分でゲームを作成した ... 記事日時:2011/08/17 5. raviannさんの企画に参加してみました by MONKEN ... なシリーズは何ですか?(マリオ系など) マリオのゲームは全般的に好きです。特に横スクロールはお気に入りです。 あと、ポケモンも大好きです。RPGの中で最も気に入っているゲームです。 Q2:総合プレイ時間は気にするタイプですか? やや気にしますね。なぜだか知りませんがプレイ時間が表示されると不安になってしまう… Q3:RPGツクールやメイドイン俺 ... 記事日時:2011/07/26 6. 自分の質問企画に答えまSHOWGAME編No.3 by raviann ... が途中放棄w→売却。 Q2:総合プレイ時間は気にするタイプですか? 全く気にしませんね。TASさんじゃあるまいにwむしろ、どれだけそのゲームをやり込んだのかということは気にしますね。 FFに関してはどれも必ず時間が3ケタいきます→○○○時間○○分○○秒のように。 Q3:RPGツクールやメイドイン俺 ... 記事日時:2011/07/22 7. raviannさんのゲームに関する質問企画に参加 by おかわり君 ... もありますが、では早速。 Q:1好きなシリーズ パワポケ、ベスプレ、マリオカート、スマブラ、不思議のダンジョン、ウィザードリィ、RPGツクールあたりです。 好きといっても、そのシリーズなら絶対買うというわけではなく、飽きて買わなくなることもあるし、出来が悪いようなら見送る時もあります。 Q:2総合プレイ時間は気にするタイプですか? データは大好きなので ... 記事日時:2011/07/22 8. ゲーム最近あまり買ってないなと思いつつ、色々呟いてみた。 by 古代米ダブル ... は浅くても底が深いゲームが好みかもしれません。 Q2:総合プレイ時間は気にするタイプですか? A.基本的に自分はやりこむタイプですから、プレイ時間を気にしません。 ポケモンなら基本的にカンストします。999時間を超えているため、要はもう何時間やったかも分からないってところでしょうかね。 Q3:RPGツクールやメイドイン俺 ... 記事日時:2011/07/20 9. raviannさんの質問に回答してみたinゲーム質問編 by CTU ... しますね。ギャルゲ系統は特に。それが友人との会話の話の種になったりもするので。 あとプレイ時間の長さでその作品のボリュームがわかるので終わった後の達成感もあるしね。 Q3:RPGツクールやメイドイン俺などで自分でゲームを作成した経験はありますか? 昔、友人からRPGツクールを借りて少々 ... 記事日時:2011/07/20 10. raviannさんの質問への回答 by はんぶらび ... 好きになったりはしません。 まぁ、ただ単に、登場人物の一人のサレが好きなだけですが。 従って、サレが出てこない他の作品には、惹かれないです。 Q2:総合プレイ時間は気にするタイプですか? 面白ければ短くても構わないです。それに、映画と同様、面白いゲームは繰り返しに耐えられますから。 Q3:RPGツクールやメイドイン俺 ... 記事日時:2011/07/20 [もっと見る] |
| 外部サイトブログ記事 |
| 1. 思い切った (独学でRPGツクールXPを使いこなして素材配布まで企む無謀なブログ。) ... 記事を削除。 エクスポートして編集しておいたエントリ内容をインポート。 別アカウントで用意しておいたレイアウトのHTMLとCSSをコピペ。←イマココ ということで無事入れ替え完了である。 目玉はトップ画像下のメニュー。現在の主力であるタグでの記事一覧に飛ぶようになっている。これで通りすがりの人にも何がメインか分かるね! まあ実際はこれからリンク先URLを直すという ... 記事日時:2012/05/23 20:30:45 http://kumablog.yggdrasill.tv/?eid=1488556 2. 同人ゲームを制作するにあたって (トリケラアース) ... たくさんある。 僕の先月までの絵のレベルは小学校低学年以下。RPGツクールを使用するとしても、スクリプトのスの字も理解していない。 ブログ作成の途中でHTMLっていう文字を見たけど、日本語でおkレベルでちんぷんかんぷん。 BGMも作成したことがない。 まとめると ・イラスト ・スクリプト ・BGM 技術的には上の三つが大きな壁です。 一人でゲーム ... 記事日時:2012/05/23 10:12:18 http://triceraearth.blog.fc2.com/blog-entry-2.html 3. カルドセプトDSランクマ2 (GAME INDEX himajinia) ... v iew_new s.pl?id =202302 0&media _id=48 21日に流れたテイルズのCM http:// blog.es uteru.c om/arch ives/62 36738.h tml なぜD2を載せない!ってか携帯機全くねぇw やってないから無くてもいいけどさw 私が小学生の時にSFCのRPGツクールで「一人 ... 記事日時:2012/05/23 08:27:38 http://blog.livedoor.jp/gameindexhimajinia/archives/7376348.html 4. 魔法陣グルグルのRPGのゲームを作ることにしました (がじぇっとの部屋のブログ) ... RPGのゲームを作ることにしました。 そろそろネタ切れで書く事がなくなってきたので、 新しい企画を考えてました。 魔法陣グルグルのRPGのゲームを作ってみます。 最初はRPGツクールを買って、 作ろうと思ったのですが、無料で、 「WOLF RPGエディター」というやつで、 作れるみたいなので、 それで作ろうと思います。 ニコニコ動画 ... 記事日時:2012/05/23 06:33:49 http://blog.livedoor.jp/gadget3/archives/65806850.html 5. NEXThadoushiyou? (SEAWEST) ... 、 まあ、どうにかこうにか及第点で達成です。 現在は、これからの活動はどうしようかー と、サークル内で話合いが行われている真っ最中です。 一応、うららの第三章はシナリオを書いていくとして、 書き終わるまでに間があるので(半年から一年くらい?)、 残りのメンバーでなんかやろうか?って感じなわけです。 RPGツクールとかで、なん ... 記事日時:2012/05/21 23:01:15 http://ameblo.jp/seawest/entry-11257183728.html 6. ふと思い出して (独学でRPGツクールXPを使いこなして素材配布まで企む無謀なブログ。) ... 手を付けたきりだったレイアウト変更を再開。 以前はこのブログのテンプレを直でいじっていたため、右メニューのランキングが憐れなことになり中断していたのだが(笑)一度別ID作ればいいじゃんと急に気づき実践。こりゃいいや。 もうちょっとでまとまるので今週中に入れ替えしたい。 タグ: [雑記] [レイアウト] [HTML] [CSS] ... 記事日時:2012/05/22 21:28:00 http://kumablog.yggdrasill.tv/?eid=1488038 7. ブログの雰囲気変えました (Switch//ofF) ... テストがあるもんなこの時期 6月辺りからきっと復活するよねー(チラチラチラチラチラ そんな俺もテスト期間中(笑)明日が最終日 8割終了したけど。二重の意味でね! 諦めない心が大事wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww大事・・・ 話は変わってゲームの事 なんか面白いフリゲないですかねー? ibはエンド回収もし終わった。いい作品だったよ できればRPGツクール2000系のもの ... 記事日時:2012/05/22 21:25:22 http://blogs.yahoo.co.jp/switch0426/9347504.html 8. ウルフエディタとRPGツクール(VX,XP)の比較 (三々五々) ... か月間触ってみて、ツクールとの比較。 ウルフエディタ 良点 ・ フリー ・最初からコモンイベントにシステムが全部入ってる。 ・キャラクタ合成システムのソフトと顔グラフィック生成ソフトがある。 ・レイヤーが3つまである。しかもタイルがかなりの数ある。6タイル小ドットしかなくて拡張するにはスクリプトを導入しなくてはいけなかったツクールVXよりだいぶマシ。 ・ドットが ... 記事日時:2012/05/22 21:04:31 http://tsukuru334.blog.fc2.com/blog-entry-2.html 9. テスト終了〜。 (もすtakuのブログです。どうもtakuです。) ... の掃除をしたら、超竜サンバーストNEXがでてきたり。 身近な人の名前をいたずらで、Googleで検索したら、その人のtwitterでてきたり、 とあるゲーム会社の所長級にいたいつぶやきする人発見したり、 色々ありました。 ちなみに今はゲームを作ってます! I wana be the ・・・・ じゃなくて、 RPGツクール2000で制作中 ... 記事日時:2012/05/22 19:44:24 http://blogs.yahoo.co.jp/takuya1019_t/5549201.html 10. Z武のガイドライン其の拾七なのさ〜その1 (2 chガイドライン板まとめ) ... ─┘└─┘ . ', ー=ー ',ヽ /i:トヽ___ /、;;/ヽ__ この記事を見た人はこの記事も読んでます 【芸能】河本母不正受給疑惑について片山議員「芸能人ひとりの問題ではなく生活保護制度の問題を示す」「見過ごしてはいけない」★4 その2 【DS】RPGツクールDS/DS+ ... 記事日時:2012/05/22 16:13:08 http://2ch-guidelines.livedoor.biz/archives/7346983.html 最新結果 |
| 2010/08/12 悪い(-1 pnt) by ちょなすSP 『RPGツクールDS』の評価をさせていただきます。 【総プレイ時間】 60時間前後だったかと・・・。 【良い点】 ・RPGを作れる。普通すぎますかね?でもRPGを作ってみたいという思いは自分にはかなりあったので。 ・モンスターの絵がリアル・ポップに分かれている。自分はポップ派。バットとか可愛いですね。リアルバージョンはスライムの時点で怖くて無理・・・(苦笑) ・モンスターの色が4つある。ドラクエのような感覚でモンスターを作れるのでモンスター作りにはハマりました。 ・イベントを作るのがかなり簡単に進む。 ・音楽の数もけっこうあるのでチョイスに迷う事もないと思います。 【悪い点】 ・出現時のモンスターパーティが100通りまでしか作れない。自分には500は必要だと思いました。最初の章にあたる部分で38通りも作ってしまったので・・・。 ・1つの技を作るとダメージ調整などが出来ない。つまり弱いモンスターに「〜斬り」のような物理技を設定し、強いモンスターにも同じ技を設定すると強いモンスターのほうも弱いモンスターのダメージと同じになってしまう。ダメージを変えたい場合は同じ技名にしてダメージ部分を変えなくてはならない。つまり作れる技の数が限られているのにも関わらず同じ技で2個や3個・・・と作っているとデータの無駄になる。個人的な希望としては技を作る際にはダメージを「固定」するのではなく「通常攻撃の〇倍」みたいな感じに技を作れたら良いと思いました。呪文も同じように。 ・自分で作る・・・ということなので仕方のない事なのかもしれませんがフィールド画面のレベルが低いと思いました。アドバンスレベルかそれ以下に見えました。無理に3Dにまではしなかったのはいい点かも知れませんが。 【総合評価】 作っていて楽しいのは間違いないのですが、やはりモンスターや技などのデータは作れる数が決まっていたりして、技の件については上記のとおり自分は大不満だったので評価は「悪い」に。データ面でもう少し自由を効かして欲しかったな。 |
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