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[ゲーム]スーパーマリオ ヨッシーアイランド: ブログ


英語タイトル: Super Mario World2
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ゲーム総合点=平均点x評価数47位/4,565作品中(総合148/偏差値91.66) 46位<= =>48位
ゲーム平均点(評価10個以上限)150位/804作品中(平均1.97=とても良い/75評価) 149位<= =>151位
1995年ゲーム総合点8位/168作品中 7位<= =>9位


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記事日時:2005/04/18

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記事日時:2012/04/30 14:40:47 http://yaplog.jp/kuro-memo/archive/966
4. 歴代ベストゲーム (暇を持て余したどせいさんの遊び)
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記事日時:2012/04/26 02:10:15 http://tacos53.net/archives/6189174.html
6. 海外サイトが『歴代ベストゲーム』TOP100を発表 (草履主のブログ)
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記事日時:2012/04/25 23:33:20 http://blogs.yahoo.co.jp/chair0328/4814055.html
7. GamesRadar:『歴代ベストゲーム』TOP100 (暇人による暇潰し日記)
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記事日時:2012/04/25 23:00:33 http://paradigm4b.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
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記事日時:2012/04/25 14:18:00 http://blog.rocket-p.com/?eid=266
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記事日時:2012/04/10 05:00:24 http://yaplog.jp/yuki-matsuoka/archive/15
最新結果

最新作品評価

2012/04/28 とても良い(+2 pnt) by 2621
自分がプレイしたのはGBAの「スーパーマリオアドバンス3」ですが、ほとんど変わらないようなので、こちらに評価を投稿させていただきます。

子守唄風のBGMとともに、「赤ちゃんマリオとヨッシーのむかしばなし」が物語風に語られ、ゲームが始まります。
マリオシリーズの世界観は明確に語られていない分、想像の余地があって面白いのですが、本作品は時系列で言うと現在よりも昔ということになります。
(この世界観に時系列が存在するのかどうか不明ですが)
ヨッシーアイランドに突然落ちてきた赤ちゃんマリオを、複数のヨッシーが生き別れになった双子の兄弟の元へ届けに行こうとするのですが、
冒険の舞台はそうそう甘くはなく、一見キャンバスに描かれたスケッチ風の背景がほのぼのさせられると思いきや、敵の攻撃は容赦ないです。
容赦ない冒険の道を、ヨッシーがのん気な顔で進んでいくのはなかなかにシュールで面白いです。
独特の効果音も、クセになって面白いです。

ヨッシーの攻撃はというと、基本は「タマゴをつくってなげる」「ヒップドロップ」しか存在しないのですが、
そのたった二通りの攻撃パターンを応用したボス戦での戦法バリエーションの多さには、目を見張るものがありました。
ボスの数は、中ボスと大ボスが(クッパを含めて)6匹ずつ、合わせて12匹も存在するというのに、倒し方がかぶったものは一つもありませんでした。
しかも、6つのステージの中に8つのコース、合計して48ものコースが存在するのですが、どのコースも凝っていて面白かったです。
ゴールまでのルート、謎ときなどがワンパターンにならないように、よく考えられていると思います。

自分が気に入っているコースは、
・5-5(天国にいるような気分になります。でぶあほーどりがかわいすぎる)
・5-8(ステージ5の後半は上空のようなコースが多かったですが、ここではまさかの宇宙まで飛び出します)
・5-3(後半のスキーが楽しすぎる!!寒冷地の背景もとても楽しいです)

…他にも好きなコースはたくさんありますが、どれもこれも凝っていて面白い!!

そして本作品の最大の特徴といえばそうなのですが、意外にも「どきっ」とさせられる要素が多いです。
マリオシリーズはそういった要素が多いと思われますが、本作品はヨッシーが事実上の主役であること、そしてキャンバス風の風景も相まって、余計にそのギャップに驚かされました。
巨大なワンワンが背後から足の踏み場を食べつくしながらもの凄い勢いで追いかけてきたり、遠方からいきなり飛び降りてきて落とし穴を作ったり。
ヘイホーが巨大な鉄球を振り回してきたりと、可愛い見た目に反してなかなかに意地悪な敵も少なくありません。
心なしか、ボスの待ち構える「とりで」系のコースには、見た目がグロテスクな敵もけっこう多いものです。
「ビッグカチカチ」が追いかけてくる足音は人によっては長いトラウマになるようです。
こういったギャップが本作品の魅力であるとも思いますが、人によっては少し心臓に悪いかも?とも思わされます。
このゲームでは、コース単位で「得点」のようなものが付けられるのですが、終盤の難易度は初見だと「とりあえずゴールを目指すのがやっと」という感じで、色々な場所を冒険する余裕すらなくなってきたり。
自分はゲームがあまり得意ではありませんが、終盤のコースの得点は100点満点中20点代、ひどいときは10点代ということもザラでした。
それだけに、一度とりあえずクリアしたコースも、得点を上げるために何度も挑戦したりすることで、長く遊ぶことができます。
意外に飽きも来にくいため、ずっと「今度こそ100点を取ってやるぞー!!」という気分になれることかと思われます。
しかも、クリア後には各ステージにひみつのコース(そしてまたこれがトラウマ級にハイレベル)まで追加されるため、さらに長い間遊べます。
自分はひみつのコースのクリア及び全コース100点はすでに断念しているのですが、とても楽しくプレイしていたのを今でも覚えているので、
DSおよび3DSでリメイクでもされれば、買わずにはいられないかもしれません。
(あの世界観が立体になれば、余計に心臓に悪いかもしれませんが)

ただ、ヨッシー自身のアクションはやはりワンパターンであること、そしてBGMが少ない(BGM自体は秀逸ですが)ことで、
どうも「最高」とまではいかないかな、というのが率直な感想です。


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